RF·1142·01WEB · SAAS
KombaLe pouvoir de faire jouer.
Transformer l’attention en interaction. Komba permet de créer des jeux marketing personnalisés, de collecter des contacts et de faire découvrir des offres à son audience.
STUDIO D’APPLICATIONS ET DE JEUX
On imagine, on conçoit et on édite nos propres applications et jeux. Avec de la méthode. Et une bonne dose de curiosité.
Explorer nos projetsLa tête dans les idées.
Les mains dans le produit.
01produit publié
01jeu en cours de publication
F·1142 / LA FORMULE DU STUDIO
Une bonne idée ne suffit pas. C’est la rencontre des bonnes disciplines qui fait un produit à part.
Chercher l’angle inattendu. Donner à chaque idée une personnalité bien à elle.
Dessiner des expériences claires, soignées et agréables à prendre en main.
Transformer l’intention en un produit concret, fluide et prêt à évoluer.
Des idées, des formes, du code.
Tout commence quand on les réunit.
Créativité + design + technique : l’alchimie 11.42.
01 / LE REGISTRE
Un produit déjà en ligne.
Un jeu qui se prépare à sortir.
La suite s’écrit ici.
RF·1142·01WEB · SAAS
Transformer l’attention en interaction. Komba permet de créer des jeux marketing personnalisés, de collecter des contacts et de faire découvrir des offres à son audience.
RF·1142·03iOS · ANDROID
Un jeu mobile pour iOS et Android, en cours de publication. Son nom reste encore sous couvert.
Références fictives · aucune réalisation annoncée
Ces emplacements ne sont pas comptabilisés parmi nos produits.
02 / LE STUDIO
11.42 est un studio d’applications et de jeux. Notre terrain commun : des expériences qui donnent envie de cliquer, de revenir, de rejouer.
De la première idée aux prochaines versions, on relie le design et le développement pour donner vie à nos propres produits.
Dans les coulissesPenser le parcours, clarifier l’interface et soigner les détails qui rendent un produit agréable au quotidien.
WEB · MOBILE · SAASExplorer des mécaniques, trouver le bon rythme et faire de l’interaction une source de plaisir.
iOS · ANDROID03 / LA FABRIQUE
La curiosité donne l’impulsion.
La méthode fait le reste.
Comprendre l’usage, observer le terrain et préciser l’idée avant de passer à l’écran.
Dessiner les parcours, construire une première version et confronter les idées à une expérience concrète.
Développer, tester et affiner les détails pour préparer une mise en ligne soignée.
Écouter les retours, observer les usages et améliorer le produit au fil des versions.
04 / À VOUS DE JOUER
Une question, une idée, une envie de nous rejoindre ?
On aime les conversations qui ouvrent des portes.